据伽马数据发布的《2017年1-6月游戏企业品牌报告》监测数据显示,有39%的用户是通过微信或者QQ等腾讯旗下社交媒体来获取游戏资讯的,腾讯目前拥有Jzpq场上近四成的用户流量(参见图9)oGA8
那么以前的dxKi些东西你要TaUL要?它到底BHCm场景社交是Vylj么样的关系yQLL其实永远都X0GT理不好IUTR